Call of Duty Vanguard Temporada 2 Notas de parches recargadas reveladas

Call of Duty: Vanguard y Warzone están acogiendo con satisfacción el nuevo lanzamiento recargado de la nueva temporada 2 mañana, 23 de marzo, y por delante de eso, una actualización para la vanguardia que agrega nuevo contenido está fuera.

Esta es una actualización significativa. Introduce un nuevo modo, Brazs Race, que se establece en el nuevo mapa masivo, los Alpes, así como los vehículos adicionales en forma de motocicleta, el transporte CD12 y el tanque. La actualización también introduce un nuevo operador, Gustavo dos Santos, así como el SMG de Armaguerra 43. Afuera de esas actualizaciones, la actualización recargada de la temporada 2 agrega una nueva División de habilidades y una tabla de clasificación de Top 250 para una reproducción clasificada, así como las recompensas de juego clasificadas adicionales.

Para los zombies, la actualización recargada de la temporada 2 agrega nuevos convenios, la capacidad de pausar en servidores dedicados y una serie de otras mejoras de la calidad de vida, entre otras cosas.

Otro gran cambio es un pase de balance de armas para los francotiradores. El tipo 99 ahora tiene anuncios más rápidos y menos balancearse para ayudar a los jugadores a un rápido. El rifle de 3 líneas ha visto que su inminente disminuyó para ayudar a los jugadores a mantenerse precisos bajo incendio. Y el KAR98K ha visto que su tiempo de anuncios disminuyó para ayudar con QuickScoping.

También de la nota, Treyarch ha reaccionado a la retroalimentación que rodea el sistema de asistencia del objetivo de Vanguard, y específicamente cómo algunos dijeron que no estaba funcionando según lo previsto. El estudio ahora dice que cree que ha solucionado el error, lo que provoca ayudar a "desactivar intermitentemente" en algunos escenarios.

"Tenga en cuenta que aunque hemos probado esta solución extensamente con nuestro equipo, la prueba real está en el entorno de juego en vivo con todos ustedes. Por favor, háganoslo saber si aún está encontrando problemas con ADIG ASSIG mientras juega a la vanguardia", dijo Treyarch.

La actualización recargada de la temporada 2 también agrega una nueva tarjeta de llamadas de bandera ucraniana, que es gratuita y disponible para todos. Finalmente, hay un evento de XP doble que va el 25 al 28 de marzo para que suene en el lanzamiento de la temporada 2 recargada. Los jugadores ganarán el doble XP en el operador, el jugador, el arma, el clan y el paso de batalla XP.

Call of Duty: Warzone's Season 2 Actualización recargada Se inicia el 23 de marzo, así que sigue revisando las notas de parches cuando llegan.

Mirando más adelante, Snoop Dogg está ardiendo su camino hacia Vanguard y Warzone como un personaje jugable el 19 de abril.

Call of Duty: Vanguard Temporada 2 Notas de parches recargadas

_multiplayer parche Notes _

_STabilidad y rendimiento _

  • Las mejoras de la estabilidad deben dar lugar a una mejor conectividad y las tasas más bajas de errores de desconexión del servidor.
  • El desplazamiento a través de una lista de amigos grandes ya no pateará al jugador del menú social.
  • Resuelto un error que resultó en un error de devolución 604, que fue causado por ser revivido, mientras que un arma cuerpo a cuerpo y un equipo táctico están equipados.
  • Resolvió un error que resulta en el error de dev 5573 al usar las pieles de operador "Ace Casual" y "Decorated" para Wade y Daniel.
  • Resolvió un error que resulta en el error 7272 cuando se usa la piel del operador "Herramienta hacia arriba" para Lucas.

Como se Juega

  • Objetivo ayudar
    • Se abordó un problema que causó que AIM ayudara a desactivar erráticamente mientras involucraba a un jugador enemigo.
  • Destrucción
    • Se dirigió un problema que permitió ver las placas de identidades enemigas a través de superficies en diversas situaciones.
  • progresión
    • Se dirigió un problema que impidió que los jugadores ganan XP para algunos operadores.
    • Se dirigió un problema que causó el trofeo "Hola allí" que no se otorgará al unirse a un clan.

_maps _

En esta actualización, prestamos especial atención para mejorar la calidad general de nuestros mapas multijugador. Hemos hecho esfuerzos para mejorar la lógica de spawn en escenarios difíciles, a saber, las selecciones de estimulación de combate de alta intensidad y los modos basados ​​en objetivos. Se han realizado varias mejoras en el medio ambiente para evitar que los jugadores aprovechen las explotaciones, como el desove en la línea de visión de un jugador. También hemos mejorado la ruta por puntos objetivos para ciertos modos en varios mapas.

Tenga en cuenta que los cambios de engendro en la actualización de mañana son correcciones y mejoras a las hazañas situacionales y no hay un cambio de barrido para generar lógica. Sin embargo, continuaremos iterando en nuestra lógica de spawn en las próximas actualizaciones y esperamos compartir más pronto.

  • Berlín
    • Se dirigió una explotación que permitió a los jugadores alcanzar ubicaciones involuntarias cerca del patio del tren.
  • BOCAGE
    • Los jugadores ya no se engendrarán a la vista de los enemigos cerca de la rueda de agua en el ritmo de asalto libre para todos.
  • Casablanca
    • Los jugadores ya no se engendrarán a la vista de los enemigos cerca del hotel en libertad.
    • Se dirigió un problema que impidió que el punto de captura de patrulla progresara cerca del puente.
  • Castillo
    • Exploits abordados que permitieron a los jugadores alcanzar ubicaciones involuntarias en el patio y el jardín.
  • Desert Siege
    • Exploits abordados que permitieron a los jugadores alcanzar ubicaciones involuntarias cerca de la casa destruida, la estación de tren y el patio.
    • Mejora la colisión para evitar que los jugadores obstruyan la vista de su carácter cerca de la zanja, el volcado de munición y la casa destruida.
    • Colisión mejorada para evitar una línea de visión involuntaria cerca de la estación de tren.
  • Hazme
    • Se ajustan los engendros para evitar que los jugadores se enfrenten a las paredes interiores en reaparición.
    • Mejora la lógica de spawn para evitar que los jugadores de desove en lugares donde se mató recientemente un compañero de equipo.
  • Gavutu
    • Se dirigió una explotación que permitió a los jugadores llegar a una ubicación involuntaria cerca de la roca arqueada.
  • GONDOLA
    • La iluminación corregida que causó que un tinte azul se aplique al medio ambiente en ciertas ubicaciones.
    • Ajustó el punto de captura en control para evitar que los jugadores lo capturen desde una ubicación involuntaria cerca de la torre de vigilancia de incendios.
  • Oasis
    • Se dirigió una explotación que permitió a los jugadores llegar a una ubicación involuntaria cerca de Ruins East.
  • Paradise
    • Mejora la lógica de spawn para evitar que los jugadores de desove cerca de los enemigos en el equipo de muerte.
    • Los jugadores ya no se engendrarán a la vista de los enemigos en el camino del acantilado.
    • Mejora la colisión en varias ubicaciones para evitar que los jugadores obstruyan la vista de su carácter.
    • Mejora el camino del punto de captura en patrulla.
  • Radar
    • Se dirigió un problema que hizo que los jugadores estuvieran fuera de los límites en patrulla.

VANGUARD: Full 1.15 Update PATCH NOTES! (Season 2 Reloaded Update) * Mejora el camino del punto de captura en patrulla. * sub bolígrafos * Se dirigió un problema que hizo que los jugadores hubieran aleado los límites cerca del lavadero en el equipo deathmatch. * Se dirigió una explotación que permitió a los jugadores alcanzar ubicaciones involuntarias cerca de los muelles secos.

_modes _

  • Muerte confirmada
    • Abordó un problema que hizo que el servidor desconecte los errores. Matar confirmado ha regresado al filtro QuickPlay y presentó rotaciones de listas de reproducción.

_ operadores _

  • Thomas (Yeti)
    • La fecha de nacimiento de Thomas ha sido corregida en su operador Bio.
  • Halima (Hellhounds)
    • Halima ya no será invisible durante su introducción destacada.

_weapons _

  • NUEVO: Armaguerra 43 (Pistola de la submachine)
    • Muy alta tasa de fuego SMG. Efectivo en los compromisos a corto a medio rango.
    • Desbloquee el Armaguerra 43 a través de un desafío basado en SMG o a través del paquete de la tienda.
  • Sten (Sembrachine Gun)
    • Los archivos adjuntos ya no mostrarán texturas incorrectas.
  • WELGUN (Submachine Gun)
    • En Gunmith, los archivos adjuntos de munición que disminuyen la rapidez de recarga ahora comunicarán correctamente este cambio.
  • kg m40 (ametralladora de luz)
    • Se dirigió un problema en el que el audio de disparo no se vería afectado por los archivos adjuntos de supresión.
  • Tipo 99 (rifle de francotirador)
    • Disminución del tiempo de anuncios de 498ms a 400ms (-20%).
    • Disminución de la balance de armas mientras camina en un 80%.
  • Rifle de 3 líneas (rifle de francotirador)
    • Disminución de la balance de armas mientras camina en un 50%.
    • Disminución de la intensidad de flinches en un 50%.
  • kar98k (rifle de francotirador)
    • Disminución del tiempo de anuncios de 595 ms a 500 ms (-16%).
  • Rifles de francotirador y rifles de Marksman
    • Disminución de la intensidad de flinches en un 30%.
    • Este cambio no se aplica al rifle SVT-40, 3 líneas, o rifle antitanque Gorenko.

Archivos adjuntos

  • Shiraishi Barril corto (tipo 99)
    • Disminución del multiplicador de anuncios de -10% a -5% (-50%).
  • Emperatriz 514mm F01 (rifle de 3 líneas)
    • Disminución del rango de penetración sobre 40 m a 15 m (-63%).

_killstreaks _

  • Ball Turret Gunner (12 muertes)
    • El uso del artillero de la torreta de pelota ahora se rastrea correctamente en los cuarteles y en el marcador.

_User Interfaz & Experience _

  • Mejoras

    • Subtítulos agregados al presentar la vista previa del operador.
  • Corrección de errores

    • cuarteles
    • Se dirigió un problema que impidió a los jugadores que alcanzaron el nivel 1,000 en la temporada una de ingresar al menú de cuarteles.
    • Accesibilidad
    • Se agregó la opción de lectura de menú a la configuración de Configuración> Menú de interfaz.
    • social
    • Ya no se mostrará un error al intentar ver la pestaña Social en el menú de clanes.
    • Se dirigió un problema en el que el indicador de invitación de la vista no funcionaría según lo previsto.
    • INFORME DESPUÉS DE LA ACCIÓN
    • Se dirigió un problema donde faltaba la pestaña del marcador en el Informe de Acción después.
    • Personalización
    • Los camos completivos ahora mostrarán correctamente el progreso actual.
    • Los marcos de tarjetas, los títulos y los temas de Killcam ahora se pueden desecar.

_bundles y correcciones cosméticas _

  • Blueprints
    • El "Shootout" y "PAWN SHOP SPEPT" Special Break Blueprints ahora usarán los modelos correctos para los archivos adjuntos de barril, activación de activación, revista y óptica.
    • El "imperator" y los planos de la barra "Imperator" y "Ejecutarlo" utilizarán los modelos correctos para el apego de CGC 27 "2B y Chariot 18" Rapid Barrel.
    • Ajuste el posicionamiento del alcance del rifle ZF4 3.5X en el modelo "Ymir Maltse" Volkssturmgewehr.
    • Se abordó un problema que hizo que las vistas de hierro se estuvieran obstruidas cuando se retirara el accesorio óptico del plano de RATT "WASP".
    • Los trazadores de incendios ahora se mostrarán correctamente cuando se usan el "Helmo de la oscuridad" y los planos "Blacksmith".
    • La Pistola de Submachine Welgun ahora está desbloqueada en la compra del plan "Heliox".
  • Otros elementos
    • PadMavati ya no será invisible durante su introducción destacada cuando se use la piel del operador "Astrakhan".
    • Se dirigió un problema que hizo que la cámara fuera fuera de los límites cuando se usara la introducción "Trifecta" resalte.
    • Se corrigió el audio que se juega cuando se usa el "más rápido que caen", "gilipollas" y el operador "badass".
    • Se han resuelto varios problemas con los relojes, incluida la colocación, la invisibilidad y la animación.
    • Se corrigió la alineación de varios encantos de armas.
    • Se corrigió la alineación del cigarro de Thomas cuando previsualizó la introducción "fumada" resaltada.
    • Corregió la alineación de la botella de Halima cuando previsualizó la introducción "Nice Shot" resaltada.

Play clasificado

Treyarch está brindando muchas actualizaciones de juego clasificadas con la temporada dos recargadas, incluida la introducción de la tercera división de habilidades y la tabla de clasificación, las nuevas recompensas de la nueva temporada y las recompensas de la división de habilidades, las mejoras de la progresión del rango, los nuevos menús de progresión, las sanciones adicionales del quitter y más.

Comience a moler los derechos de presagio máximos como uno de los jugadores de mayor clasificación en el mundo, y ganar nuevas recompensas, sin importar en qué división de habilidades en la que esté, incluidos los planos de armas, los camos, los encantos y los emblemas animados. Las nuevas recompensas llegarán con cada temporada, así que asegúrese de obtener su temporada dos recompensas mientras están disponibles.

Los competidores de juegos clasificados ahora podrán formar fiestas con más amigos fuera de su división de habilidades a través de restricciones de fiesta recientemente ampliadas. También se han agregado reglas de suspensión adicionales para penalizar a los jugadores que abandonan la mitad del partido. Lea a continuación para todo lo nuevo que viene a jugar, y recuerde... jugar para ganar.

_top 250 _

  • División de habilidades
    • La nueva División de Habilidad de la 8ª se agregó anteriormente Challenger para presentar a los 250 jugadores de más alto rango en el mundo.
  • tabla de clasificación
    • Nueva tabla de clasificación Top 250 agregada para rastrear a los mejores jugadores en un juego clasificado, visible para todos los jugadores en el juego.

_New Rewards _

  • La nueva temporada, dos recompensas de juego clasificadas se pueden obtener al completar los desafíos de ganar y obtener las ubicaciones de la escalera.
    • Cada nueva temporada de juego clasificado introducirá un nuevo conjunto de recompensas de temporada. La temporada dos recompensas solo se pueden obtener en la temporada dos.
    • Todas las recompensas se pueden usar tanto en Vanguard como en Warzone una vez desbloqueadas.
  • Temporada dos recompensas:
    • Dos "Problemas Pro", planos de armas
    • Dos camos de armas: "Campeón de la escalera de la temporada" & "Temporada dos clasificados con el veterano"
    • Dos encantos: "Tengo bomba" y "Mano-a-Mano"
    • "No seas salado" a spray
    • Pegatina "Temporada Dos Competidor"
  • Recompensas de división de habilidad:
    • EXCLUSIVO "LEYENDA CASCADA" SOLANGE SOLANGE PIEL otorgada por ganar 25 juegos en la División de habilidades maestra o superior
    • Emblema animado otorgado al final de la temporada en función de la división de habilidades finales del jugador
    • Cada división de habilidades tiene un encanto que se puede obtener al ganar 10 juegos en esa división de habilidades

RESTRICCIONES DE HABILIDAD DE LA PARTE DE LA FIESTA _

  • Los jugadores en Master & Challenger ahora pueden formar fiestas con jugadores hasta una división de habilidades adyacentes (anteriormente solo dentro de 500 SR).
  • Los jugadores en Elite ahora pueden formar fiestas con jugadores hasta dos divisiones de habilidades adyacentes (anteriormente solo dentro de 1,000 SR).
  • Los jugadores debajo de Elite pueden continuar de acuerdo sin restricciones, y ahora pueden participar con jugadores que aún no hayan completado sus partidos de evaluación de habilidades de temporada.
  • Las reglas de restricción del partido ahora están determinadas por la división de habilidades más altas representadas en la parte.
  • Los jugadores ahora son menos propensos a emparejarse con otros jugadores que están fuera de sus restricciones de habilidades de la parte actual.

_UI actualizaciones _

  • Mi carrera y recompensa
    • Se agregó nuevo menú Mi carrera y recompensa, donde los jugadores pueden acceder a sus pantallas de rango, recompensas y división de habilidades para obtener información adicional.
    • Pantalla de recompensas: Vista previa de su temporada DOS & HABY Division Rewards y rastree su progreso hacia su próximo desbloqueo.
    • Pantalla de división de habilidad: vea dónde se apila en las divisiones de habilidades con información sobre su división de habilidades actual, así como su progreso hacia su próxima promoción de niveles.
  • progresión
    • El número de rango actual del jugador ahora se muestra por encima de su icono de rango en el lobby de juego clasificado.
    • Los jugadores sin rango ahora aparecerán tan infraindores.
    • Las pantallas de resumen de XP y Weapon XP ya no se muestran después de que se clasifican los partidos de juego.
  • Eventos de escalera
    • La pantalla de la escalera ahora se da por defecto a la posición actual del jugador cuando se abre.
    • Las estrellas para los rangos previamente ganados ahora aparecen correctamente como se completan en la pantalla de Rangos.
    • Ranks 10-29 Ahora muestra el número correcto de estrellas necesarias en la pantalla de Rangos.
  • Restricciones
    • Create-A-Class, KillStreaks y Menús actualizaciones de campo ahora muestran correctamente todo el contenido de reproducción clasificado restringido como restringido. Estos elementos restringidos ya no pueden estar disponibles para estar equipados para clasificar los lovauts.
  • Cómo reproducir el menú
    • La pestaña Mapas y modos ahora muestra mapas de reproducción clasificadas precisas.
    • Se agregó información sobre las llamas de la victoria a la pestaña Eventos de la escalera.
  • general
    • Se dirigió un problema que estaba causando que el operador del jugador no aparezca ocasionalmente en el menú de juego clasificado.
    • Se dirigió un problema donde los jugadores en sus 5 partidos de evaluación de habilidades aparecerían ocasionalmente como ya se colocaron en una división de habilidades en algunos lugares.

_Rank Progresión _

  • Aumentó el número de estrellas obtenidas para cada colocación de la escalera para hacer la progresión a través de los 50 rangos ligeramente más rápidos:
    • 1er lugar = 7 estrellas (anteriormente 5)
    • Top 5 = 6 estrellas (anteriormente 4)
    • Top 10 = 5 estrellas (anteriormente 3)
    • Top 25 = 3 estrellas (anteriormente 2)
    • Jugadores restantes = 2 estrellas (anteriormente 1)

_disconnect penalties _

  • El primer jugador en desconectar o dejar de fumar un partido de juego clasificado en el progreso recibirá una suspensión cronometrada desde el juego de juegos clasificado, con un aumento de las duraciones de suspensión para los delincuentes de repetición.
  • Los jugadores reciben sanciones de SR y Punto de escalera si se retiran o se desconectan de una coincidencia en progreso. Estas penalizaciones se aplican después de su próxima partida completada.
  • El primer jugador para desconectarse del partido recibe una penalización más grande que los jugadores que se desconectan después.

_match CANCELACIÓN _

  • Los jugadores ahora verán "Coincidencia cancelada" cada vez que se cancele una coincidencia debido a equipos desiguales.
  • La votación MVP ya no se muestra después de una coincidencia que se canceló después de que comenzó.

_playlist cambia _

  • Ajuste el mapa y la ponderación del modo utilizado por la lista de reproducción de reproducción clasificada para proporcionar un balance más equilibrado de mapas de búsqueda y destruir. Anteriormente, a este cambio, Se seleccionó más que la búsqueda de Siege & Destroy.

_general _

  • Resuelto Error de desarrollo 5476, que ocasionalmente se mostró para algunos jugadores al intentar acceder a un juego clasificado desde el menú principal.
  • Se dirigió un problema donde los jugadores ocasionalmente no ganarían SR para una victoria después de que todo el equipo enemigo había abandonado.
  • Se dirigió un problema donde los jugadores podrían devolverse automáticamente al lobby cuando se desplazan en la pantalla de la escalera.
  • Se abordó un problema que estaba causando que un pequeño número de jugadores tengan clases de juego clasificadas vacías y no hay capacidad para crear clases personalizadas.

Actualizaciones de zombies

La temporada dos recargada trae una pausa dedicada al servidor a las zombies de vanguardia, lo que permite a los jugadores en solitario pausar hasta dos horas colectivamente en coincidencias jugadas en servidores dedicados. El temporizador de inicio de inactividad también se ha extendido para jugadores en partidos públicos, por lo que tendrá tiempo más que suficiente para un descanso de baño, mientras que sus amigos mantienen a la bahía.

Dos nuevos pacientes nuevos convenios llegan esta semana con tres rarezas cada una: equipe la experiencia crítica para impulsar sus tasas de éxito crítico y expertos en explosivos para cuando quiera ir en voz alta. Esta actualización también incluye mejoras en el escudo de decimador y la pistola de rayos, la adición del objetivo de sacrificio a "der Anfang", mejoras de desafío de la temporada, varias correcciones de errores y estabilidad, y más. Echa un vistazo a las notas de parche completas a continuación:

_Dedicated Server Pause _

  • Pausa del servidor implementada para jugadores en partidos privados en solitario y de un solo jugador en servidores dedicados.
  • Los jugadores pueden pausar hasta 2 horas de forma colectiva por coincidencia, y pueden continuar pausar indefinidamente en coincidencias fuera de línea / locales.

_inactividad temporizador _

  • Temporizador de inactividad extendido para jugadores en partidos públicos.

_New Covenants _

  • Dos nuevas habilidades con tres rarezas agregadas al altar de los convenios:
    • Experiencia crítica
    • Los hits no críticos tienen la oportunidad de convertirse en éxitos críticos. MATOS CRÍTICOS CON MUERTH SOUT EQUIPADOS REVIERTARÁ AMMO.
    • Rare: los hits no críticos tienen un 10% de probabilidad de ser críticos.
    • Epic: Los hits no críticos tienen un 20% de probabilidad de ser críticos.
    • Legendario: los hits no críticos tienen un 30% de probabilidad de criar un 50% de daño adicional.
    • Experto de explosivos
    • Tus explosiones hacen más daño al enemigo y menos daño a usted. Se incrementa el daño de la explosión de la mina de Splatterfest & Energy. El daño del salpicadizo de la pistola de rayos no se ve afectado.
    • Rare: sus explosiones hacen un 50% más de daño al enemigo y un 50% menos daño a usted.
    • Epic: Sus explosiones hacen un 75% más de daño al enemigo y un 75% menos daño a usted.
    • Legendario: sus explosiones hacen 100% más de daño al enemigo y 100% menos daño a usted.

_maps _

  • "Terra Maledicta"
    • Se abordaron múltiples problemas donde los zombies podrían generar lugares involuntarios.
    • Se abordó múltiples problemas donde los cadáveres de zombies podrían caer a través del piso.
    • Se dirigió un problema donde la pistola de rayos todavía podía verse flotando en el espacio después de adquirirla a través de la búsqueda del lado.
  • general
    • Cerró varias hazañas en "Terra Maledicta" y "Der Anfang".

_Objetivos _

  • Sacrificio
    • Objetivo de sacrificio ahora disponible en todos los mapas.

_wonder armas _

  • escudo decimador
    • Redujo la capacidad de reutilización de la habilidad de la explosión del decimador de 90 segundos a 60 segundos.
  • Pistola de rayos
    • Se dirigió un problema donde la pistola de rayos no siempre se usaba cuando el jugador estaba caído si lo habían equipado.

_weapons _

  • Los planos de armas con efectos visuales personalizados ya no perderán estos efectos personalizados cuando se actualizan en la máquina Pack-A-Punch.
  • Se dirigió un problema donde los jugadores no estaban recibiendo medallas de carnicería al obtener cinco muertes rápidas con ciertas armas cuerpo a cuerpo.

Enemigos

  • Se dirigió un problema donde los zombies controlados por el cerebro no estaban atacando a Strumkreigs y Zaballa el engañador.
  • Se dirigió un problema en el que Zaballa el engañador podría fracasar en el camino y atacar a los jugadores en algunos casos.
  • Se dirigió un problema donde el arma de Sturmkrieger podría sujetar su cuerpo durante las animaciones de aturdimiento.

_El desafío de temporada _

  • Ajustado uno de los dos desafíos de zombies de la temporada para ser completables con 75 muertes Molotov.

_sprays _

  • Se dirigió un problema donde los efectos visuales no se muestran correctamente cuando se usan rociadores en zombies.

_STabilidad _

  • Se corrigieron diversos problemas de estabilidad relacionados con Zaballa, el engañador, los sturmkriegers y los artefactos.

CAMPAÑA

Corrección de errores

  • Lady Nightingale

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