Batman: Todo el mundo mentirá pruebe tus habilidades de detective contra el mejor detective de DC

Un nuevo juego de Batman está listo para llegar a las mesas este mes. Batman: Everybody Lies es un spin -off único de la popular serie de juegos detective publicada por Portal Games. La serie Detective presenta a los jugadores que trabajan juntos para resolver un misterio en una línea de tiempo corta, persiguiendo clientes potenciales y gastando recursos mientras intentan recolectar suficientes pistas para resolver el rompecabezas. Los jugadores usan sus habilidades deductivas y lógica para resolver cada misterio y se califican en función de cómo responden una serie de preguntas al final de cada sesión. __

Logros: Batman: Arkham Asylum |

Batman: Todos lados usan los principios básicos de la serie detective , _ pero con algunos giros únicos. Para comprender mejor cómo los juegos de portal construyeron un juego _detective con el mejor detective de DC, hablamos con batman: Everybody Lies Lead Writer Weronika Spyra por correo electrónico sobre el nuevo juego.

Spyra: ¿Cómo se diferencia la construcción de un juego de mesa de detectives en el mundo de Batman de las verdaderas narrativas de crimen que hemos visto en juegos de detectives pasados?

Weronika Spyra: Contrariamente a la mayoría de los juegos pasados detective, los personajes jugables en batman: todos Lies no son espías o investigadores de una agencia de detectives, sino un grupo de aliados poco probables, todos con diferentes motivaciones y razones para unirse a la investigación. Estos personajes son Harvey Bullock, Catwoman y dos periodistas gotham City Gazette: Vicki Vale y Warren Spacey. Cada carta está escrita desde el punto de vista de un personaje, y cada jugador tiene una introducción secreta para leer antes del juego.

Para mí, la principal diferencia con respecto a la configuración del juego fue la introducción de elementos sobrenaturales. Todo fue muy emocionante desde un punto de vista creativo, pero difícil de abordar en el proceso de diseño. Si todo es posible, nada es imposible, y el sistema de juegos de mesa de detectives tiene que ver con la lógica y la deducción. Sin embargo, creo que logramos hacer un juego accesible no solo para las personas que están familiarizadas con el universo de DC, sino también para los nuevos fanáticos que aún no se han familiarizado con todos los superhéroes y sus superpoderes.

Aparte de eso, batman: todo el mundo lenta no difiere mucho de la experiencia clásica de detectives. Todavía hay una investigación desafiante para resolver, evidencia para recolectar, NPCS para entrevistar y una base de datos para buscar. Introdujimos varias mecánicas nuevas, pero la sensación general sigue siendo la misma.

¿Qué tipo de investigación se dedicó a Batman: Todo el mundo miente?

Spyra: La narrativa en Batman: Todo el mundo miente no se basa en ninguna serie de cómics en particular, pero tuvimos que asegurarnos de que todo sea creíble y lo más sincero posible para sus orígenes, por supuesto.

¿Cómo es que esta persona es comisionada de policía influye en el trabajo de otros agentes de policía y vigilantes como Batman? ¿Qué tecnología podemos usar para analizar esta evidencia encontrada durante una investigación? ¿Es creíble que este personaje visite este lugar y hable con la gente conocida allí? ¿A qué crímenes pasados podríamos referirnos a que la historia sea más compleja? Estas son solo algunas de las muchas preguntas que tuvimos que hacernos antes de comenzar a escribir.

Además, una gran parte de la investigación se destinó a estudiar a los personajes jugadores: mujer, espacial, valle y bullock. Necesitábamos comprender la idea de cómo hablan, cómo se comportan, cuál es su ética de trabajo, qué aliados podrían conocer durante sus vidas, y así sucesivamente.

Además, una gran parte de la investigación en uno de los escenarios está estrechamente conectada con la historia de Gotham City, por lo que también tuvimos que profundizar en eso.

Los jugadores notablemente en realidad no controlan a Batman en Batman: todo el mundo miente, pero en cambio controlan algunos de sus aliados. ¿Cómo interactuarán los jugadores con Batman en todos mentiras?

Spyra: Batman no es un personaje jugable en este juego, pero definitivamente es una parte importante de la narración. Hay un escenario en el que investigar sus acciones es una parte crucial de la trama, pero eso es todo lo que puedo decir sin estropear nada.

Además, hay una ubicación en el juego, la Batcave, a la que Catwoman solo puede acceder. Allí puede pedirle a Batman que use su tecnología para ayudar con la investigación o compartir sus conocimientos sobre ciertos personajes y eventos. _ _

¿Podrías hablar un poco sobre las escenas en Batman: ¿Todo el mundo miente? ¿Cómo tienen estos momentos de juego en la historia y el juego?

Spyra: Las escenas en batman: Everybody Lies son ilustradas por dos increíbles artistas polacos, Hanna Kuik y Maciej Simiński. Cada escena se refiere a una de las cartas principales que los jugadores dibujarán durante el juego. A veces, las ilustraciones son solo para describir mejor lo que está sucediendo en la tarjeta, pero a veces contienen pistas ocultas que podrían ayudarlos con la investigación, por lo que es crucial darle una buena mirada a cada escena antes de continuar el juego.

Además, no pudimos hacer un juego basado en historias de cómics sin incluir ningún cómic, ¿verdad?

Un concepto interesante en Batman: Todo el mundo miente son los objetivos secretos y las condiciones de ganar que cada jugador tiene. ¿Cómo factura eso en las narrativas y cómo funciona dentro del juego?

Spyra: En sus presentaciones secretas, a cada jugador se le presenta un objetivo secreto que lograr en la investigación actualmente jugada. A veces, estos objetivos están conectados con la narrativa principal, y a veces se referen a algo muy personal, o incluso inmoral. Durante el juego, los jugadores encuentran enlaces a cartas de gol personal. Depende de ellos si quieren compartir su contenido con el resto del equipo o mantenerlo para sí mismos. Pueden elegir qué nivel de secreto quieren mantener.

Al final del juego, a los jugadores se les harán preguntas sobre los objetivos del objetivo principal, pero también sus objetivos personales.

¿Hay planes para más juegos de estilo detective establecidos en el mundo de DC Comics?

Spyra: Sí, actualmente estamos trabajando en el próximo juego de detectives, Batman Detective Chronicles. Al contrario de Batman: todo el mundo miente, no es una campaña, sino una serie de casos independientes para investigar, con diferentes conjuntos de personajes jugables, villanos, estados de ánimo y mecánica específica. Por ejemplo, uno de los escenarios girará en torno a la cazadora y a los miembros de la familia Batman, otro contará la historia de los seguidores del Riddler, y otro profundizará en los esquemas oscuros de las dos caras. Y eso no es todo, por supuesto.

Una campaña de crowdfunding está actualmente en proceso.

Batman: Todo el mundo se lanzará este mes y tiene un precio minorista de $ 50.

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