Hitman 3 muestra cuán inútil puede ser el trazado de rayos

NVIDIA y AMD revelaron en Computex 2022 que _hitman 3recibiría apoyo para el trazado de rayos y las tecnologías de supersample de NVIDIA y AMD, luego de un anuncio del desarrollador IO Interactive a fines del año pasado. La actualización está aquí y tuve la oportunidad de probarla, pero no me quedé salivando sobre todo el brillo visual como esperaba.

Contenido

  • Hitman 3 no necesita trazar rayos
  • El trazado de rayos puede verse mucho peor
  • Rendimiento de los tanques de trazado de rayos de Hitman 3
  • Una mala actuación para el trazado de rayos

El trazado de rayos ciertamente puede hacer que las imágenes sean más realistas, pero en este juego, demuestra que no es necesario agregar rastreo de rayos a todos los juegos, especialmente cuando se establece el rendimiento sin agregar mucho en términos de beneficio notable. Hitman 3 es una verificación de la realidad, especialmente si crees que el trazado de rayos es el todo y final de los gráficos.

HITMAN 3 no necesita rastreo de rayos

Hitman 3 tiene muy poco que ganar del rastreo de rayos, y pasar un tiempo con la nueva actualización solo confirmó eso para mí. La actualización trae reflejos y sombras con rayos de rayos, en los que puede alternar individualmente. Pero después de jugar varias misiones y capturar alrededor de 50 capturas de pantalla, es difícil ver el beneficio.

Puede ver un ejemplo de eso desde el nivel de Dubai anterior. La versión con rayos (izquierda) muestra el haz de que el Agente 47 está subiendo un poco más sombra, pero estas dos escenas son casi idénticas. Si no estuvieran uno al lado del otro, no podría decirte cuál está usando el trazado de rayos, sin duda.

Eso no quiere decir que Ray Tracing no esté haciendo nada, solo que no está haciendo mucho. Noté los reflejos más en las superficies reflectantes semitransparentes (principalmente de vidrio), donde el trazado de rayos muestra reflejos que normalmente no se renderizarían. Puede ver un ejemplo de eso en el nivel de Maldivas desde hitman 2 a continuación (el rastreo de rayos está a la izquierda).

Capturé otro ejemplo en el nivel de Miami (a continuación), donde puedes ver la ventana de la taquilla que refleja a las personas en línea con la versión con rayos (izquierda).

El problema es que estas comparaciones solo se mantienen en capturas de pantalla individuales. Mientras juegan, son difíciles de notar porque hitman 3 ya tiene reflejos e iluminación fantásticas. En muchos casos, está recibiendo reflexiones en rayos, incluso sin que se activara el rastreo de rayos, lo que confirmó tanto los niveles de Maldivas como de Miami.

Para la ventana de Miami, mostró los maravillosos reflejos rastreados desde la distancia, pero esa reflexión rápidamente cambió una vez que tomé unos pasos hacia la ventana. Hitman 3 ya usa reflexiones en el espacio de pantalla, e incluso con el trazado de rayos activado, se debe poner en forma predeterminada a estas reflexiones cuando esté de cerca. A continuación, puede ver cómo las imágenes intermedias y derechas (rastreo de rayos encendidos y apagados, respectivamente) se ven idénticos a pesar de la reflexión con rayos en la imagen izquierda.

En esta escena, Ray Tracing está ayudando a las sombras más que a cualquier otra cosa. Se ven fantásticos, pero esa no fue mi experiencia en todos los niveles que vi (más sobre eso en la siguiente sección).

En las Maldivas, encontré un cambio similar a las reflexiones predeterminadas. Las ventanas en cada cabaña (abajo) se ven mucho más bonitas desde la distancia con el trazado de rayos activados, pero tienen exactamente el mismo reflejo cuando te acercas a ellos.

Hay algunos beneficios visuales al encender el trazado de rayos en hitman 3,pero la construcción de vainilla ofrece gran de la misma experiencia, especialmente con respecto a los detalles que realmente verá. Desafortunadamente, los pros del rastreo de rayos en _hitman 3 están superados masivamente por los contras.

La traza de rayos puede verse mucho peor

Hitman 3 no fue diseñado teniendo en cuenta el rastreo de rayos completo, lo que lleva a algunas escenas incómodas en las que la rastreo de rayos en realidad hace que el juego se vea peor. Estaba especialmente decepcionado con el nivel de chongqing gotón en neón, donde esperaba que Ray Tracing brillara más.

En la imagen de rato-rastro (arriba a la izquierda), puede ver que la pared izquierda no sostiene un reflejo como la imagen sin rastreo de rayos. La imagen de rastreo de rayos es ciertamente más realista: una pared empapada de lluvia en un callejón no reflejaría luces que están a una milla o más de distancia, pero ¿se ve mejor? Realmente no.

Es un caso de expectativa versus realidad. IO Interactive diseñó claramente esta escena para que estuviera empapada en el brillo de neón de una ciudad china, lo que significa doblar las reglas de cómo se comporta la luz para lograr una visión artística. Encienda el interruptor de trazado de rayos y esas intenciones se pierden.

Chongqing fue decepcionante, pero el nivel de Miami fue francamente impactante. Con el rastreo de rayos, algunas sombras mostraron interacciones desagradables con las superficies altamente detalladas en el juego. Puede ver las rayas y el alias presente en el Agente 47 en la imagen rastreada (debajo de la izquierda), que no está presente con el trazado de rayos apagado.

Como muestran mis capturas de pantalla de Miami en la sección anterior, Ray Tracing renderiza sombras que de otra manera no estarían en el juego. Es un beneficio, pero cuando una sombra que toma una parte significativa de la pantalla parece mucho peor, es hora de priorizar.

No estoy llamando a hitman 3 aquí. Es un juego hermoso, uno de los mejores juegos para mostrar el poder de tu PC para juegos. El problema es que el trazado de rayos está llegando a lo que ya es una excelente implementación de iluminación que ahorra el rendimiento donde necesita sin sacrificar demasiada calidad de imagen.

Y el rendimiento es la métrica clave para el trazado de rayos en hitman 3 porque absolutamente se establece su velocidad de cuadro.

Hitman 3 Homeless Shelter Entrance - Chongqing Impulse Control Story Mission China Walkthrough

rendimiento de los tanques de trazado de rayos de Hitman 3

Puede que te preguntes: ¿Y qué? El trazado de rayos puede no ser perfecto, pero aún ofrece algunas ventajas visuales. Sin embargo, es difícil justificar el trazado de rayos en hitman 3 cuando el rendimiento se introduce en la mezcla. Turning Ray Tracing en tanque mi velocidad de cuadro a alrededor de un tercio de lo que logré con él apagado.

Eso no es sorprendente ya que Ray Tracing es exigente en cualquier juego que lo respalde, pero la Super Resolución FidelityFX de AMD (FSR) y el Súper Sumpleming de Aprendizaje Deep de Nvidia (DLSS) no hacen lo suficiente para combatir el problema. Incluso con el modo de rendimiento más agresivo de FSR, el trazado de rayos está por detrás. Tenga en cuenta, también, que la carrera sin rastreo de rayos es en resolución nativa.

FSR y DLSS tampoco se ven bien en sus modos más agresivos. Puedes ver un ejemplo de eso en Berlín anterior. Las imágenes DLSS (media) y FSR (izquierda) muestran un lavado desagradable en el charco en la parte inferior izquierda, y ambas mostraron brillantes y parpadeando en la pared iluminada hacia la parte posterior.

Una mala actuación para el trazado de rayos

Ray Tracing puede elevar el aspecto de un juego, pero no es una garantía. En un juego de sigilo de tercera persona relativamente lento como _hitman 3,La trazado de rayos no tiene sentido cuando se equilibra con las opciones de reflexión e iluminación disponibles hoy en día, así como el costo de rendimiento del trazado de rayos.

Al contrario del marketing RTX de NVIDIA y las afirmaciones de las consolas de generación actual, el trazado de rayos no es una característica esencial en los videojuegos de AAA. Es innecesario en muchos casos, y hitman 3 es un mejor ejemplo de eso.

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