Rogue Legacy 2: Guía de clase

Algunos rganitas solo le dan un personaje base para comenzar, y los cambios se producen en función de los cuales ocurren elementos y eventos aleatorios durante una ejecución específica. Otros, como Rogue Legacy 2, le dan un rango de diferentes clases base que desbloqueará para que cada uno funcione muy diferente de inmediato. No solo todas estas clases tienen diferentes estadísticas, sino que cada una tiene sus propias armas, talentos y una habilidad pasiva que te hará abordar cada escenario de combate de manera diferente, además de los otros elementos aleatorios que el juego te arrojará.

Contenido

  • Cómo desbloquear nuevas clases
  • Asesino
  • Astromancer
  • Bárbaro
  • Bardo
  • Boxer
  • Chef
  • Dragón Lancer
  • Duelista
  • Gunslinger
  • Caballero
  • Mago
  • Pirata
  • Guardabosque
  • Ronin
  • Valkrie Mostrar 11 elementos más

Meilleure Classe ? - Rogue Legacy 2 Comienzas el juego solo con la clase Knight, pero puedes desbloquear y jugar como otros 14 tipos de clases masivos para un total de 15 que andarán entre las tres opciones que obtienes entre cada carrera. Toda la mecánica básica del juego se traslada de una clase a la siguiente, pero sumergirse en las peligrosas mazmorras con una clase nueva, Sight Unseen, no conducirá a una vida muy larga para ese personaje. En aras de sus futuros herederos, pasemos el conocimiento a través de esta guía de clase Legacy 2_ Rogue para ayudarlo a superar las pruebas brutales por delante.

Ver más

  • Rogue Legacy 2: Guía para principiantes
  • Rogue Legacy 2: todas las reliquias y cómo conseguirlas
  • Los mejores roguelikes

Cómo desbloquear nuevas clases

Las clases en Rogue Legacy 2 están bloqueadas detrás del sistema de actualización del juego. Al reunir el oro en una carrera por el juego y finalmente morir, tienes la oportunidad de gastar esa moneda en diferentes actualizaciones en lo que es esencialmente un árbol de actualización. Algunas actualizaciones desbloquean nuevos comerciantes, bonificaciones de estadísticas o aficionados pasivos a futuras ejecuciones, pero también nuevas clases. Solo al desbloquear una clase, que a menudo requiere que invierta en otras actualizaciones para alcanzarlas más adelante, comenzarán a aparecer como opciones al seleccionar su próximo heredero. Asegúrese de ahorrarlos y desbloquearlos tan pronto como pueda.

Asesino

Con el bien de la conveniencia, primero miraremos a la clase Assassin. Esta clase viene con dagas duales para armas, maná decente a 125 y muy bajo HP. El arma de doble cuchillas tiene un combo de tres hits, y el último éxito siempre es un crítico que también reduce el temporizador de enfriamiento de tu talento y restaura 20 maná. Hablando de eso, tu talento aquí se llama Obscura, que cubre tu personaje durante tres segundos. Mientras que en este estado, te mueves un 50% más rápido, no puedes ser lastimado y pasar por los enemigos sin recibir daño. Si atacas, la capa se rompe, pero también se aplicará vulnerable a cualquier enemigo que golpees inmediatamente después. Finalmente, su pasivo se llama Eagle Eye, que le brinda un 10% adicional de posibilidades de obtener un súper crítico. Super Crits multiplican el daño que un crítico de habilidad normal hace en un 35%, lo que lo convierte en un ataque muy poderoso cuando suceden.

Esta clase está muy basada en habilidades y algo así como un cañón de vidrio. Debe estar seguro de que puede ingresar, causar un montón de daños rápido, con suerte con los crits, y salir sin ser golpeado ya que su HP bajo hace que solo unos pocos golpes sean letales. Si tienes una gran comprensión de la movilidad, sepa qué son los ataques enemigos y dicen que son, y quieres apresurarlos rápidamente, el asesino es la clase para ti.

Astromancer

Una clase rara con menos HP que el asesino, el astromancer es nuestra primera clase basada en la magia para ver. Tienen un montón de maná, 200, pero mal daño físico al usar el cetro celestial como arma física. Es por eso que debe usarlo para su propósito más previsto, que es crear un agujero negro temporal que cause daño a cualquier cosa con la que se superponga, independientemente del terreno. No absorberá nada, pero permanecerá estacionario para que los enemigos puedan ser atraídos por una trampa. Si lo aterrizas en un enemigo, también tomarán Crith por estar en el centro de él. Sin embargo, solo uno puede ser elegido a la vez, por lo que debe ser táctico con él. El talento del astromancer es la forma de cometa, que es un increíble movimiento sin salir de la cárcel que le otorga vuelo, mayor velocidad e invulnerabilidad, y hace que los enemigos tomen daños en contacto si los tocas. Sin embargo, solo dura 1.5 segundos y tiene un temporizador de enfriamiento de 7 segundos, además se cancelará si presiona cualquier otro botón después de la activación. Y el último es la gran visión pasiva. Esto hace que cada ataque que realices restaure un poco de maná, además te brinda un 20% más de inteligencia.

Los astromancers son otra clase técnica que juega de manera muy diferente a cualquiera de las primeras clases. Son muy poderosos en las manos correctas, pero no todo lo que es amigable para principiantes, ya que el posicionamiento y el movimiento son tan clave para mantenerse con vida. Si te gusta la idea de un método un poco más indirecto para causar daño al establecer ataques de AOE y lanzar hechizos en lugar de golpear las cosas, esta clase es perfecta para ti.

Bárbaro

El primer personaje de tipo tanque que tenemos es el bárbaro, un desbloqueo temprano para los jugadores centrados en cuerpo a cuerpo que regresa del primer legado _rogue. Esta clase tiene HP muy alta y una sorprendente cantidad de maná también. Vienen equipados con el hacha masiva llamada labrys que garantiza un crítico de habilidad en el golpe, además de los regens 15 maná cada golpe. Si se balancea en el aire, incluso hará un columpio giratorio que golpea todo lo que le rodea, que puede saltar o aire en dos saltos para prolongar la duración y el rango del ataque. El talento del bárbaro se llama Winter’s Shout. Cuando se usa, desata un rugido furioso que no solo destruye grandes proyectiles a su alrededor, sino que también congela a cualquier enemigo por un segundo. Golpear a un enemigo congelado es siempre los crits de habilidades también. Finalmente, para los pasivos, los bárbaros son difíciles, lo que aumenta su vitalidad en un 20%, pero garantiza que esta clase sea la más tan tanqueada del juego.

Los bárbaros son perfectos para los primeros intentos en nuevas áreas donde vas a explorar a fondo un área gracias a su piscina de alta salud. El grito de invierno es una forma increíble de salir de las mermeladas, y por todas partes destinó a mantenerte vivo por más tiempo. Esta es una excelente clase temprana para desbloquear para ayudarlo a obtener algunas carreras más largas antes de que se sienta lo suficientemente cómodo como para elegir una clase más equilibrada o centrada en el daño con un poco menos de salud.

Bardo

Oh chico, la bardo puede ser la clase más desafiante para usar en toda la lista de rogue Legacy 2 ‘s. Esta clase tiene HP en el extremo inferior y un buen maná, pero causa daños de una manera muy única. El bardo ejerce un laúd para un arma, lo cual es apropiado. Cuando atacas, disparas una nota musical que viaja una corta distancia antes de congelarte en el espacio. Cualquier enemigo cercano recibirá algún daño, algo así como el astromancer, pero las notas solo duran un total de tres segundos. Sin embargo, después de dos segundos, las notas reciben oro y causan daño crítico para el segundo último, y solo tres notas en total pueden estar en la pantalla a la vez. El daño que causan es menor. Sin embargo, si giras una nota, explotarán por un buen daño y retroceso. El talento del bardo es Crescendo, en el que creas una AOE masiva de daños que convierte los proyectiles entrantes en una lluvia de rosas que funcionan al igual que tus notas. En cuanto a tu pasivo, obtienes intérprete. Cada vez que giras a un enemigo o nota, obtienes una pila de baile, hasta un total de cinco. Cada pila de baile aumenta su daño en un 15%, pero el beneficio se pierde tan pronto como tocas el suelo.

Si no puedes jugar con la fuerza del bardo y capitalizar la explosión de notas y maximizar las pilas de baile, tendrás dificultades con esta clase. Incluso si conoces todos los trucos, son muy peligrosos de lograr en comparación con cómo cualquier otra clase causa daño. Al menos obtienes crescendo para ayudarte a sacarte de los problemas cada 12 segundos, pero aun así, sugerimos guardar esta clase para cuándo has dominado el juego y necesitas un desafío adicional.

Boxer

Volviendo a las clases más directas: no hay nada más directo que el boxeador. Esta clase es su luchador de puñetazos de pan y mantequilla con muy buena HP y maná por encima del promedio. Sus guantes de boxeo los dejan golpear, como se puede imaginar, pero es un poco más complejo que las armas cuerpo a cuerpo normales. Si mantienes un ataque, el boxeador desatará una ráfaga de ataques que puedes sostener mientras te mueves o saltas, generando un combo para cada golpe que aterrizas. Los combos duran dos segundos a menos que consigas otro golpe, y cada pila aumenta el daño en un 2% hasta un máximo de una friolera de 30 pilas. También puede sostener y presionar Attack para hacer un uppercut que lance a la mayoría de los enemigos. En cuanto a su talento, puede desatar un golpe de nocaut que crea un AOE más pequeño que destruye proyectiles entrantes y elimina a los enemigos, causando más daño cuanto más alto es su conteo combo. Si los enemigos golpearon a otros enemigos o paredes, reciben daño adicional. El pasivo del boxeador se llama hábil. Esto simplemente niega el daño de contacto con los enemigos, permitiéndote pasar a través de ellos, siempre que no estén atacando.

El boxeador es una clase muy divertida para recoger si te gustan los personajes estilo cuerpo a cuerpo y ser súper agresivo. Estás recompensado con toneladas de daño si puedes mantener tu combo, pero esto también puede llevarte a hacer movimientos arriesgados si estás demasiado ansioso o desesperado por conseguir otro golpe. Todo sobre esta clase se centra en atacar constantemente, lo cual es muy divertido, siempre y cuando puedas esquivar y tejer ataques lo suficientemente bien como para mantenerse con vida.

Chef

Una elección inusual para una clase, sin duda, pero que en realidad es una de las más mortales en Rogue Legacy 2. Tienen HP bajo pero súper alto maná. Equipado con una sartén confiable, cada golpe toma un segundo adicional para salir, lo que significa que deberá anticipar sus tiempos de ataque, pero tiene algunas ventajas clave. Primero es que su superficie grande y plana puede golpear proyectiles entrantes de regreso a sus remitentes como bolas de fuego y aplicar Burn, además de darle un beneficio de carga durante los próximos tres segundos. Mientras está cargado, su próximo éxito físico será un crítico. La segunda ventaja está vinculada al artesano pasivo del chef, lo que hace que cualquier arma que uses también aplique el estado de quemaduras. ¿Y cómo podría no estar relacionado con el talento del chef? El estofado es una habilidad de restauración HP y MP agradable y simple que escala en función de su inteligencia, aunque solo restaura 100 MP. Sin embargo, Stew no se recarga con el tiempo y, en cambio, los cargas basados en las gotas de HP que recoges, cargando hasta tres veces.

El único inconveniente del chef es el bucle en su ataque, pero una vez que te aclimes a eso, son una bestia de una clase. Tienes un fuerte ataque que quema enemigos, puede protegerse de los proyectiles y tener una curación de respaldo en su bolsillo para compensar una piscina HP más baja. Mientras no se sienta demasiado abrumado en un solo encuentro, el chef es una clase muy difícil de matar.

Dragon Lancer

Un personaje que suena muy cool, el Dragon Lancer es una clase bastante equilibrada en Rogue Legacy 2. Tienen HP muy alto y un maná bastante bueno, que se puede recuperar atacando a los enemigos. Obviamente, usando un arma de lanza, llamada Lance de Charge, tienes muy buen rango de forma predeterminada aquí. Los ataques normales también logran retroceder, pero puedes cargar tu ataque por un movimiento de justo volador que te envía disparando a través de la pantalla, causando daño por AOE si te conectas con un enemigo que siempre es un crítico. El talento del Dragón Lancer se llama Bastion. Cuando se despliegue, proyectará un escudo gigante que absorbe proyectiles y causa una pequeña cantidad de daño a los enemigos que golpea. El escudo se mantiene fuera por poco más de tres segundos y se recargará después de conseguir seis hits. Y como otro simple pasivo para esta clase, hemos blindado, que solo le otorga un beneficio de armadura del 20%.

El Dragon Lancer es una buena actualización de las clases cuerpo a cuerpo básicas que obtienes. No es demasiado técnico, pero tiene algunos trucos geniales con los que puedes jugar. Bastion no es terriblemente emocionante, pero puede ser un salvavidas durante algunos jefes. Una clase divertida, aunque no terriblemente distinta, para jugar.

duelista

Si te apetece un luchador más técnico, tal vez el duelista será más tu velocidad. A pesar del nombre, tal vez conjurando imágenes de pistolas de duelo, este duelista se refiere a duelo con espadas. En cuanto a las estadísticas, el duelista es tan medio del camino como viene, aunque con solo un toque de maná más alto de lo normal. Vienen empacando su arma de sable de rayo que tiene dos ataques distintos: estocadas cuando atacan en el suelo y se balancea en el aire. Los cambios en particular son ataques muy rápidos hasta el punto en que puedes atacar tres veces en un solo salto. Incluso puede encadenar un giro en una estocada inmediata si cronometra su botón presione a la perfección. Para ayudarte, el talento del duelista, el rollo de combate, te permite no solo salir del peligro con una invencibilidad total, sino también causar daño a los enemigos por los que pasas. Salir de su rollo también le otorga un aficionado cargado por un segundo que hace que su próximo éxito sea un crítico. También se enfría en solo dos segundos, lo que facilita la incorporación de sus combos. Técnicamente ya cubrimos el pasivo, que se llama Show-Off, que es lo que hace que se cargue después de usar su talento.

El duelista es algo así como una clase de boxeador más equilibrada. Tiene más rango, un potencial un poco menos combinado, pero más opciones para mantenerse a salvo. El Dodge Roll es realmente donde se destaca esta clase. Ser capaz de rodar y ganar ese aficionado adicional de él, recompensa un juego más agresivo. Si dominas los diferentes tipos de ataque y el tiempo de rollo, esta es una de las clases más divertidas para diseñar en tus enemigos.

Gunslinger

Ahora llegamos al pistolero que empuña la pistola. Siendo un personaje de estilo completamente a distancia, tendrá que sufrir algunos valores de HP muy bajos, compensados por un grupo de maná realmente bueno. El arma de fuego de la elección del Gunslinger se llama revólver cinético. Manteniendo presionado Attack le permite las balas de fuego rápido hasta que suelte el botón o se quede sin munición, con las ocho balas finales en cada clip siempre causando daño crítico. Para volver a cargar, simplemente presione el botón Attack nuevamente una vez vacía o recargue manualmente en cualquier momento usando el botón use. Tenga en cuenta que cuanto menos munición tiene su arma cuando recarga, más tiempo lleva. En un alevil, puede llorar el movimiento de estilo, disparar mientras está en el aire, esencialmente levitar hasta que dejes de disparar. El talento del pistolero se llama explosivo improvisado. El uso de este talento deja caer un paquete de TNT debajo de tu personaje, explotando en un patrón en forma de cruz medio segundo más tarde que inflige daño a los enemigos y destruye cualquier proyecto. Tiene dos cargos, cada uno compartiendo un solo tiempo de enfriamiento de ocho segundos. Deje que el pistolero tenga el suave pasivo, lo que mejora el daño de su arma en el 15% de su estadística de inteligencia.

El Gunslinger es una clase a distancia muy sencilla en Rogue Legacy 2. Además de administrar su munición, realmente no hay mucha complejidad de qué preocuparse, lo cual es bueno. Sin embargo, deberá usar su rango y explosivos improvisados para mantenerse al margen del peligro, porque su bajo HP lo hace muy blando. Pero poder volar a los enemigos, especialmente desde el aire, es una buena manera de tener una idea de un personaje a distancia fuera de los tipos de mago.

Caballero

Ahora tenemos la clase inicial: tu clásico caballero. Si bien es posible que esté ansioso por probar cualquier otra clase que no sea esta inicial, especialmente las nuevas, el Caballero no es una mala clase con la que seguir por un tiempo en Rogue Legacy 2. Esta es, por definición, tu clase más equilibrada en el juego para HP y Mana. Te familiarizarás mucho con el gran arma de la espada con sus simples ataques de deslizamiento, pero también con la capacidad de atacar en una dirección mientras se retirarán, además de los tritones cuando Dash ataca. Shield Block es tu talento y es un talento bastante único donde sostener el botón eleva un escudo todo el tiempo que quieras. Sin embargo, solo puede recibir un golpe, lo que bloquea el 50% del daño entrante, a menos que realice un bloque perfecto, lo que niega todo el daño y lo pone en un enfriamiento de 10 segundos. Sin embargo, si su escudo también causa un AoE que aplica vulnerabilidad a todos los enemigos. El veterano pasivo le da al Caballero una oportunidad 5% más alta para criticar cada columpio.

La verdadera fuerza del Caballero está en su mecánica. Si bien es simple en la superficie, hay muchos matices y profundidad que puede obtener del conjunto de movimientos de esta clase, especialmente aprender a perfeccionar el bloqueo. No duermas en esta clase solo porque lo obtienes primero porque puedes disfrutar fácilmente de todo el juego aprendiendo a entrenar dentro y fuera del peligro con tus columpios y cronometrar tus bloques para que casi nunca reciba daño.

mago

Aquí viene el usuario mágico clásico llamado apropiadamente The Mage Class. Esta clase aprovecha completamente el sistema mágico revisado introducido en Rogue Legacy 2. En la moda típica de los usuarios mágicos, espere HP muy bajo y maná extremadamente alto con esta clase. Tu arma es la varita de explosión que suena increíble. Esta herramienta de magia dispara un disparo mágico que puede pasar a través de enemigos y paredes antes de explotar después de una distancia establecida, que está más cerca de lo que cabría esperar. Sin embargo, por el costo de 50 maná, también puede cargar el tiro para que sea un éxito crítico garantizado. El talento del mago es en realidad un talento típico, pero en cambio, obtienen un segundo hechizo, que es un hechizo de utilidad, para complementar su hechizo ofensivo predeterminado. Este puede ser uno de los siete, lo que lleva a una tonelada de variedad de construcción. Lo que une a esta clase es el sifón pasivo, que aplica maná sanguijuela a cada ataque de tu varita de tierras de voladura. Recibes un maná cada.01 segundos durante 2.5 segundos, más una bonificación de 20 maná si el enemigo muere mientras Mana Leech está activo.

Gracias a Mana Leech, esta clase de mago es en realidad bastante más agresiva de lo que cabría esperar. Con otras clases, tiende a necesitar conservar y mantener su maná para situaciones específicas. Sin embargo, como mago, eres recompensado por usar tus habilidades mágicas tan a menudo como puedas. Tendrás que acostumbrarte a andar en bicicleta entre el ataque de tu varita y otras dos magias, pero una vez que te subas a la corriente, serás una maravilla mágica.

pirata

¿Por qué no tener una clase pirata, verdad? Otra clase bien surtida para HP y Good Mana, el pirata está a la altura del chef en términos de armas únicas. Esta clase llega al cañón, pero no principalmente para disparar, ya sabes, bolas de cañón, sino para balancearse. Este enorme tubo de hierro golpeará a los enemigos alrededor de la pantalla como bolas de la piscina, y puedes seguir ese swing con un disparo a distancia. Un pirata no es nada sin un barco, por lo que su talento, la nave pirata, convoca un barco volador que dispara una ráfaga de bolas de cañón en línea recta. Puede dejar que funcione como una torreta o saltar adentro para moverla manualmente durante su duración de ocho segundos o lanzarlo hacia adelante para explotar en lo que sea que llegue. Su tiro barato pasivo es relativamente soso, solo le da un 10% más de armas de armas y hechizos de daño crítico.

El pirata es una clase loca, pero divertida para jugar si ninguna de las otras clases se siente bien. Es una buena mezcla de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia, y el movimiento de la nave pirata es increíble, pero por lo demás no es terriblemente grande en ninguna área.

Guardabosque

Si quieres jugar como Robin Hood o Hawkeye, entonces coloca tu mira en el Ranger. A diferencia de la mayoría de las clases a distancia, el Ranger en realidad tiene una salud decente para acompañar su grupo de maná promedio. Por supuesto, empacarán el arco de guerra como su arma principal. Este arco se puede disparar en cualquier lugar donde apunte, pero tiene una mecánica fresca con el sorteo. Puede liberar su flecha nocked en cualquier momento, nunca sufrir una penalización por daños, pero si se libera en el momento perfecto, indicado por un flash, obtendrá un lanzamiento perfecto que será un crítico. También puedes dibujar tu disparo en el aire para frenar tu caída y permitirte sacar los disparos que te empujan en la dirección opuesta. El talento del guardabosques es Ivy Canopy. Este movimiento le permite crear una plataforma temporal debajo de su personaje en el que puede pararse, bloquea los proyectiles e imbuye sus flechas con ráfaga de esporas, lo que hace que los enemigos exploten después de un retraso de un segundo. El cazador pasivo es un simple 10% de aficionado a la fuerza y la destreza.

El Ranger es una clase muy divertida y poderosa en Rogue Legacy 2. Es muy accesible gracias a poder apuntar el arco de cualquier forma que desee, pero recompensa la habilidad con la mecánica de tiro perfecta. Además, si tienes el talento lo suficiente, esencialmente puedes hacer malabarismos en el aire mientras atacas. Ivy Canopy es más situacional, pero es bueno tener para algunos encuentros y jefes.

ronin

Claro, Rogue Legacy 2 se trata de Caballeros en la superficie, pero ya hemos visto que el juego está bien mezclando en otras clases de diferentes culturas. Por lo tanto, tenemos el Ronin, una clase similar al asesino al principio en términos de bajo HP y buena maná. El Ronin, por supuesto, empuñará su confiable Katana, que tiene el rango más largo de cualquier arma cuerpo a cuerpo en el juego, pero sufre un largo plazo entre columpios para compensar. Puedes atacar en direcciones diagonales, incluso a través de algunas paredes, pero no directamente, y si golpeas solo con la punta de la cuchilla, otorgarás un crítico. El talento del Ronin se llama inmortal Kotetsu, que puede aprovechar o mantener para apuntar. Este movimiento le teletransporta una corta distancia, causando daños a cualquier cosa que haya estado entre sus puntos de inicio y finalización. Se tarda cinco segundos en enfriarse o restablecer instantáneamente si se mata con el movimiento en sí. Lone Traveler, el pasivo, es un fuerte amortiguador del 20% para la fuerza, lo que hace que tengan un potencial de daño muy alto.

Nuevamente, como el asesino, el Ronin es una clase para jugadores de nivel superior que saben que no van a ser golpeados mucho. Gracias al largo alcance y ser recompensado con los crits por golpear enemigos con solo la punta de tu cuchilla, puedes permanecer a una distancia segura la mayor parte del tiempo hasta que estés listo para terminar un enemigo con tu inmortal Kotetsu. Si lo configura, puede encadenarlos, aunque ese es un movimiento de alto nivel para una clase ya arriesgada.

Valkrie

Finalmente, llegamos a la clase Valkrie inspirada en nórdicas. Favoreciendo a Mana un poco más que HP, lo cual sigue siendo bueno, estarás empacando el arma fauchard con forma de lanza. Esta arma es única entre las clases cuerpo a cuerpo, ya que puede atacar hacia arriba y hacia abajo, además de izquierda y derecha. Atacar a los enemigos con las funciones de ataque descendente como lo haría un patio giratorio. El Valkrie puede usar el talento de desviación para girar el arma como un fanático para bloquear cualquier proyecto o causar algún daño a cualquier enemigo en el alcance. Si bloquea solo un proyectil con él, el enfriamiento se restablece. De lo contrario, se recarga después de cinco hits. Tu pasivo es Battleborn y es otro aficionado bastante aburrido del 5% y el 10% para Magic Crit Chance y Magic Crit Daño, respectivamente.

Para ser honesto, el Valkrie es solo una mejor versión directa del Caballero en la mayoría de los sentidos. Tienes más opciones de ataque, aún puedes bloquear sin tener que tiempo perfectamente y tener un grupo de maná lo suficientemente bueno como para mezclar la magia a menudo. También es uno de los primeros en desbloquear, no hay razón para no disparar al menos al Valkrie si disfrutas del Caballero.

Comentarios

Entradas populares