6 Mejoras que Blizzard necesita hacer a Diablo Immortal PC beta
Aunque Diablo Immortal (DI) se anunció en BlizzCon 2018, es evidente que el puerto de PC fue una decisión de último minuto. Construido desde cero como un título móvil, NetEase y Blizzard han pasado los últimos cuatro años adaptando todos los aspectos del ARPG de hack y corte para ejecutarse en un pequeño dispositivo de pantalla táctil (puede ver nuestra reseña en progreso para ver cómo lo hicieron. ). Por lo tanto, fue una sorpresa cuando Blizzard anunció diablo Immortal estaría disponible en PC el mismo día en que se lanzó en iOS y Android.
- 1-Ajuste de ajuste a la resolución de la pantalla
- 2 Controlaciones en los controles de usuario
- Personalización de la interfaz de usuario de 3-AgD
- 4-Put la cámara bajo mi control
- Soporte de controlador 5-Improve
- La gestión de 6-Inventory necesita algunas actualizaciones de calidad
Aunque el puerto de PC se lanzó como una beta abierta, Blizzard ya ha hecho algunos ajustes al título para que sea más adecuado para PC Play. El control del teclado y el mouse ya se han implementado. Y junto con el clásico estilo diablo clic para hacer, Blizzard agregó el movimiento WASD para facilitar mejores las habilidades cargadas que funcionan sin problemas a través de los controles táctiles.
Incluso con los ajustes ya implementados para PC, diablo Immortal todavía proporciona una experiencia más suave en un dispositivo móvil, con el tamaño de la pantalla actualmente es la única razón para ponerle una PC. Si Blizzard quiere que siga jugando di, eso debe cambiar. No espero que regresen y renovan por completo todo el juego. Aún así, tengo 6 mejoras diabólicamente fáciles que me mantendrán jugando, y posiblemente incluso pagando por For-Diablo Immortal.
1-Ajuste de ajuste a la resolución de la pantalla
Esto debería ser obvio para cualquiera que juegue en PC. Dado que tenemos mucho más espacio de pantalla que un dispositivo móvil, realmente necesitamos poder ajustar la resolución de la pantalla. Actualmente, solo hay tres opciones: ventana, pantalla completa con ventana y pantalla completa. Windowed predeterminado es 1920x1080, y no hay una opción para cambiar el tamaño de la ventana. La pantalla completa con ventana funciona como era de esperar, pero no siempre centra la ventana de la pantalla. Y en mi monitor 21: 9, la pantalla completa se acerca a llenar toda la pantalla, pero deja pequeñas barras negras en los lados izquierdo y derecho de la pantalla. Al menos no distorsiona la imagen al estirarla en los bordes de la pantalla. Realmente, sin embargo, lo que necesitamos es toda la gama de tamaños de pantalla estándar. DI se ve muy bien en mi teléfono y solo quiero poder recrear eso en mi monitor Ultrawide.
Mientras lo hacen, Blizzard necesita agregar más opciones de gráficos. La profundidad de campo individual y los controles de floración, por ejemplo, serían una adición bienvenida. También lo harían más controles de sombra y textura, y Evens Soportaría HDR. La lista de opciones de gráficos modernos es larga, y aunque no esperaría que Blizzard se tome el tiempo para agregar rastreo de rayos (lo guardaremos para diablo 4) , agregar algunos de los conceptos básicos serían largo camino para hacer que diablo inmortal brille en una pantalla más grande.
2 Controlaciones en los controles de usuario
Es realmente difícil quejarse de los controles de los usuarios ya que Blizzard tenía la previsión de agregar el movimiento WASD en la PC. Aún así, todavía hay algunas cosas que podrían hacer que harían que controlar tu personaje sea aún más suave. Y antes de entrar en algunas de las cosas menos importantes, un problema que necesita atención inmediata es la tendencia de la versión para la PC a restablecer mis cortinas de teclas a la configuración predeterminada.
Más allá de ese molesto error, tengo dos Must Haves para que Blizzard lo vea. Primero, si presiono el botón ESC una vez más esperando que se cierren las ventanas abiertas, solo para que aparezca el menú principal, ¡voy a gritar! Sí, es muy elegante ya que agregaron teclas de acceso rápido para abrir y cerrar ventanas individuales, pero debería ser muy simple hacer que la llave ESC sea una ventana universal más cerca.
En segundo lugar, necesitan hacer un ligero cambio en cómo funcionan las habilidades de apuntar con el teclado. Muchas de las habilidades le permiten continuar moviéndose mientras apunta, y ese es un buen toque. Sin embargo, la habilidad se enfrenta automáticamente hacia donde el puntero del mouse se encuentra en la pantalla y debo ajustar la dirección que deseo que la habilidad dispare. Sin embargo, muchas veces solo quiero disparar la habilidad directamente frente a mi personaje, por lo que me gustaría la opción de hacerlo presionando y liberando rápidamente el botón de habilidad. Cambios simples como este harían que el combate sea tan fluido en la PC como en el móvil.
Personalización de la interfaz de usuario de 3-AgD
En este punto, casi todos los MMO modernos brindan a sus jugadores la flexibilidad de ajustar su interfaz de usuario, y aunque Blizzard dice que ya ajustaron el tamaño del HUD, aún queda más trabajo por hacer en esta área.
Dado que solo tenemos un ataque principal, tres habilidades y una poción curativa con la que lidiar, no me importa tener el diseño de habilidad móvil colocada en la esquina inferior derecha de la pantalla. Sin embargo, estoy seguro de que hay muchos veteranos diablo que les gustaría tener la barra de acción clásica centrada en la parte inferior de su pantalla. Y independientemente del estilo de la barra de acción que prefiera, el antiguo orbe de salud es mucho más fácil de detectar que la pequeña barra roja ubicada en la parte superior izquierda de mi pantalla.
An viejo pero un regalo.
Tampoco creo que Blizzard haya ido lo suficientemente lejos como para ajustar el tamaño del HUD tampoco. Todos los elementos HUD siguen siendo demasiado gruesos, especialmente la caja de chat. Me gustaría poder cambiar el tamaño de cada elemento como mejor me parezca, y también debería haber una opción para moverse u ocultar cualquier componente que me parezca visualmente inaceptable.
4-Put la cámara bajo mi control
El control de la cámara Diablo Immortal es muy restrictivo, incluso para un juego móvil. De hecho, no hay ningún control de cámara en absoluto. Móvil o PC, estás atrapado con una vista no rotatoria, cerca de la vista isométrica del personaje.
Hay muchos ARPG en dispositivos móviles que tienen la opción de acercar y salir como mínimo, por lo que debería ser un no negociable para un puerto de PC. Para eso se hicieron las ruedas de ratón, ¿verdad? Hay PvP en diablo Immortal, por lo que pedir rotación de la cámara y el control del ángulo horizontal probablemente esté fuera de discusión. ¿Quizás podrían agregarlo solo para PVE? Estaría bien con eso.
Soporte de controlador 5-Improve
Oye, soy un tipo de mouse y teclado, pero escucho que a algunos reproductores de PC les gusta usar un controlador cuando se juega. Así que lo probé y tengo que decir que no es genial. El principal problema es la cantidad de latencia de entrada. Hay un retraso notable desde que muevo el pulgar hasta el momento en que mi personaje comienza a moverse. Lo mismo ocurre con el botón presiona la traducción en animaciones de ataque.
Hay una solución para resolver esta sincronización vertical y establecer su límite de velocidad de fotogramas en ilimitado elimina el retraso, así que esto debería ser relativamente fácil para Blizzard para cazar y erradicar. Mientras lo hacen, tal vez podrían hacer un pase rápido en la navegación de UI con un controlador. Nunca he sido uno por tener que usar un pulgar para simular el movimiento del mouse en un menú. Preferiría usar el D-Pad para moverse rápidamente del elemento al artículo. Sería una actualización simple de calidad de vida que haría que el uso de un controlador sea tolerable.
La gestión de 6-Inventory necesita algunas actualizaciones de calidad
Guardé el problema más frustrante para el final. Independientemente de su método de entrada de elección, es obvio que la administración de inventario está destinada a hacerse utilizando una pantalla táctil. Solo se necesitará algunas mejoras para obtener esta pantalla tan importante (esta es una festival de botín ARPG, después de todo), hasta los estándares de PC.
Actualmente, un solo clic extrae una ventana de descripción, y se necesita un segundo clic en el botón Equipar para mover el elemento a sus ranuras equipadas; No es el método más óptimo para un usuario del mouse. Ir con el método probado y verdadero de hacer doble clic en un elemento para equiparlo sería un buen comienzo para solucionar esto. A algunas personas todavía les gusta el antiguo método de arrastre y caída de elementos, así que sigamos adelante y lanzemos esa opción también. En cuanto a la ventana Descripción del artículo, un clic derecho estaría bien; Una ventana emergente del ratón sería aún mejor.
Sin embargo, no queremos parar allí. Necesitamos una barra de desplazamiento o desplazamiento de la rueda del mouse de la ventana de inventario principal, pero mantengamos el clic y la arrastre para su flexibilidad. Finalmente, una barra de búsqueda y más opciones de filtro completarían el paquete bastante bien.
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