Pokémon rojo y verde casi dejan que los jugadores compren cada Pokémon

Durante el desarrollo de Pokemon Red y Green para el Nintendo Game Boy, Game Freak se le ocurrió muchos conceptos y características que no hicieron el corte final. Una idea que no se incluyó en el juego final habría permitido a los jugadores comprar Pokémon de Pokemon Stores, además de atraparlos en la naturaleza. La característica también habría obligado a los jugadores a pagar una moneda en el juego al hacer intercambios de lados con otros jugadores. ¿Sabía que Gaming recientemente adquirió y tradujo una entrevista temprana con Satoshi Tajiri, en la que el creador de la serie discutió la función de corte?

Transferir dinero en el juego es muy diferente del cableado de dinero en la vida real, y hubo dificultades para que funcionara en Game Boy, había demasiados obstáculos que superar para que esto suceda, dijo Tajiri. No tuvimos más remedio que centrarnos en lo que más queríamos y renunciar al resto. En este caso, poder intercambiar Pokémon era nuestra máxima prioridad, por lo que cortamos la función de valor monetario.

Además de estas preocupaciones técnicas, Tajiri también expresó su preocupación de que los jugadores tendrían menos motivación para luchar para atrapar [Pokémon] en la naturaleza. Como Sabes que señala los juegos, todavía hay Pokémon que se puede comprar en el juego, especialmente un magikarp que es una gran estafa. Los jugadores también tuvieron que obtener Porygon usando ganancias de Celadon Game Corner. Sin embargo, la característica se cortó principalmente del juego final.

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El video completo se puede encontrar a continuación, y los comentarios de Tajiri sobre el componente de dinero se pueden encontrar alrededor de la marca de las 8:16.

¡Es interesante mirar hacia atrás en lo que podría haber sido! Si bien Tajiri tiene razón en que concentrarse en comprar Pokémon podría haber invertido los temas clave del juego, asignar un valor monetario a los intercambios podría haber sido una inclusión inteligente. Cuando Pokemon Red y Blue lanzado por primera vez en América del Norte, hubo informes de algunos matones aparentemente obligando a los jugadores a intercambiar Pokémon raros a cambio de los comunes (esto también fue un problema con el TCG). Es difícil decir con qué frecuencia ocurriera ese problema, pero este mecánico podría haber ayudado a aliviar un poco el golpe, si se hubiera incluido.

¿Eres fanático de Pokemon Red y Blue? ¿Crees que esta característica debería haber sido incluida? ¡Háganos saber en los comentarios o comparta sus pensamientos directamente en Twitter en @marcdachamp para hablar de todo lo relacionado con los juegos!

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