Revisión de la historia de vacío
Un cuento voyeurista, los jugadores toman el control de una habitación de Roomba en la historia de vacío de Simone Filippini. ¿Este título apesta (lo siento, demasiado fácil), o esta historia familiar logra cautivar?
Revisión de la historia del vacío
Como un Roomba que tiene una batería corta (estamos hablando cinco minutos), los jugadores no tienen mucho tiempo para hacer lo que fueron diseñados para hacer. Usando las teclas WASD y levantando su objetivo con el mapa, los jugadores viajarán a cada habitación para recoger cualquier tipo de basura que se interponga en su camino.
Sí, este aspecto de limpieza es tan emocionante como parece. Si bien no lleva demasiado tiempo recoger cada pieza de basura, sigue siendo una tarea que uno pagó por experimentar. Si hubiera un botón que acelerara las cosas o cualquier otra cosa para aliviar la experiencia del usuario, esto se habría aliviado de alguna manera. Sin embargo, tal como es, es una experiencia aproximada que es similar a ver la pintura seca.
Sin embargo, este Roomba no funciona en el vacío (nuevamente, lo siento). Este mundo tiene mensajes de correo de voz, televisores y rumores de sus habitantes. Este robot funciona como un reloj, limpiando exactamente a la misma hora todos los días. Sin embargo, estas 24 horas conducen a desarrollos que las personas necesitan atravesar escuchando atentamente y sintonizándose en su entorno.
Desafortunadamente, esto no se lleva lo suficientemente lejos. Los ingleses rotos y los débiles rumores de la historia del vacío no hacen un buen trabajo al transmitir su historia, y todavía estábamos un poco confundidos por lo que estaba sucediendo entre sus tres capítulos. Cuando vimos la sombra de un hombre en una soga, no teníamos idea de lo que sucedió para llevarlo al suicidio. Este juego está tratando de contar una historia, pero no puede sacar las palabras para decirlo. En ocasiones aparecen algunos subtítulos, pero incluso estos estaban un poco desarticulados y no podían clavar el aterrizaje.
No es como si este título se quede a largo plazo. Al concluir en 20 minutos, el título concluye con una transmisión de noticias con una voz robótica que desglosa algunos de los principales acontecimientos del día. Incluso su mundo carece de cualquier tipo de detalle, con un aspecto monótono y bajo poli que parece una plantilla de 3DS Max en lugar de algo con cualquier tipo de personalidad.
La mayor variación que tiene este título es un mal funcionamiento de la habitación, donde su batería está en el Fritz y se mueve de todos modos. Sin embargo, esto también demuestra ser la luz del juego, ya que los jugadores luchan constantemente por el control a medida que las cosas se invierten y cambian. Puede ser francamente frustrante en lo que es un juego simple, y haría que incluso los fanáticos de la historia más devotos renunciaran. Es un segmento corto, pero absolutamente agravante.
Limpiar la basura en un videojuego es tan divertido como parece, y la historia de vacío no es un caso convincente para pagar el privilegio. Ni siquiera su vaga historia puede ocultar cuán terriblemente aburrido es realmente todo el asunto.
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