Overwatch 2 - Orisa Hero Guide
Si tomó un descanso del Overwatch original durante varios meses y decidió volver a Overwatch 2 tras su reciente lanzamiento, es probable que se sorprenda por varios elementos nuevos. Desde nuevos héroes hasta un nuevo formato, hay una ráfaga de cambios en la secuela de FPS. Sin embargo, quizás uno de los mayores cambios desde el original hasta la secuela es la reelaboración de Orina.
- Descripción general de Orina
- habilidades de orina
- Conozca el momento adecuado para atacar con Orina
- Mantente de cerca y personal
- Otros consejos de Orina
Una vez que un tanque voluminoso con movilidad limitada y un escudo gigante para proteger a los jugadores, Orina ahora es un tanque más rápido y centrado en el ataque. Mientras que Orina todavía posee algunas habilidades defensivas que les permiten mantener el título del tanque, los jugadores se moverán hacia los objetivos más que nunca con el héroe. Debido a esta gran retrabajo y todas sus nuevas habilidades, los jugadores necesitarán volver a aprender cómo jugar como Orina si quieren alguna esperanza de sobrevivir a un partido con ellos como su héroe.
A continuación, repasamos todas las habilidades de Orina y cómo usarlas mejor en Overwatch 2.
Descripción general de Orina
Como mencionamos antes, Orina solía ser un tanque legítimo en Overwatch. Tenían varias habilidades defensivas que permitían a los jugadores absorber el daño mientras sus compañeros de equipo eliminaban a los enemigos y empujaron hacia el objetivo a su alrededor. Al igual que Búnker Queen, Orina es una encarnación de las nuevas características de Blindar para los tanques en Overwatch 2. Ya no son personajes voluminosos que difícilmente pueden moverse de manera efectiva a través del mapa. En cambio, son móviles y pueden causar una cantidad significativa de daño con las maniobras correctas.
Orina tiene varias habilidades nuevas en Overwatch 2, la mayoría de las cuales se centran en DPS en lugar de la defensa. Con estas habilidades ofensivas y defensivas, Orina también gana la capacidad pasiva que reciben todos los tanques en Overwatch 2. Esta habilidad pasiva reduce el retroceso recibido además de recompensar menos lo último por todo el daño recibido y menos lo último para toda la curación recibida. Esencialmente, los jugadores de apoyo pueden querer enfocar sus esfuerzos de curación en otros personajes antes de preocuparse por la salud de un tanque.
Una de las desventajas para usar esta versión reelaborada de Orina es un HP disminuido. En comparación con el Overwatch original, Orina ahora tiene menos salud, lo que significa que los jugadores realmente necesitan ver su barra de salud al probar sus nuevas habilidades de ataque. Hablando de eso, esas habilidades de ataque son especialmente efectivas a corta distancia. Los jugadores querrán levantarse en las caras del equipo del enemigo cuando atasen, ya que eso tendrá la mayor oportunidad de éxito.
Por ejemplo, el arma principal de Orina es el conductor de fusión aumentado, que tiene una caída de daño significativa más allá de la corta distancia. Si bien Orina también tiene su arma secundaria, la jabalina de energía, para causar algún daño a largo plazo, la mayoría de sus compromisos de ataque con Orina deberían estar en estrecho rango. Cuando estés lejos de un equipo enemigo, concéntrese más en proteger a tus compañeros de equipo con las habilidades defensivas de Orina.
habilidades de orina
Conductor de fusión aumentado *: cañón de calor de fuego rápido que ha aumentado el daño en los cuartos cerrados, pero una caída de daños a largo alcance. Requiere un tiempo de reutilización después de un fuego sostenido. Enero Jabalín : Arma de proyectil que aturde en los enemigos cuando se conecta. La jabalina puede fijar los enemigos en una pared si se dispara correctamente. Sin de jabalina : capacidad defensiva que hace que Orina gire su jabalina de energía frente a ellos cuando se active, deteniendo todos los proyectiles entrantes durante dos segundos. La velocidad de movimiento de Orina aumenta en un 50% cuando el giro de jabalina está activo (el 20% de la velocidad de movimiento aumenta poco después de que termina). Los enemigos atrapados en el giro de la jabalina recibirán una pequeña cantidad de daño y serán golpeados. Fortín *: Capacidad defensiva que otorga una reducción de daños del 40% contra proyectiles entrantes, 125 HP y una reducción del 50% al tiempo de enfriamiento del conductor de fusión aumentado. Terra Surge (Ultimate) *: Habilidad definitiva que absorbe enemigos cercanos y otorga a los aficionados a la habilidad Fortín mientras Terra Surge cobra. Los jugadores pueden desatar el poder de Terra Surge en cualquier momento, pero cuanto más cargas de Orina, más daño lidiarán con los enemigos circundantes (marcados por un círculo verde).
Conozca el momento adecuado para atacar con Orina
El truco con el uso de Orina de manera efectiva es conocer los momentos correctos para atacar con sus dos armas en comparación con colgar y ser un escudo para sus compañeros de equipo. Sin embargo, las habilidades defensivas de Orina son más limitadas ahora, lo que significa que los jugadores no pueden defenderse tan bien como solían hacerlo. La jabalina gira y Fortín son fuertes habilidades, pero solo cuando se usan en la situación correcta. Jabalín Sin es excelente para avanzar, ya sea únicamente o con compañeros de equipo detrás de ti.
Fortín también se puede utilizar en este tipo de situación, pero les da a los jugadores más libertad debido a que los aficionados generales son las subvenciones de habilidad. El utilización de Fortín hará que los jugadores se sientan como la Orina del pasado, ya que recibirán menos daño y tendrán un grupo de salud más alto. Sin embargo, Fortín ahora también puede ser una habilidad ofensiva, porque los jugadores pueden utilizar su conductor de fusión aumentado en brotes más largos gracias a la disminución del tiempo de enfriamiento. Todo esto emparejado hace que Fortín sea una habilidad increíblemente fuerte, especialmente si los jugadores la utilizan tanto para fines defensivos como ofensivos.
Mantente de cerca y personal
Lo numero uno para recordar al utilizar Orina es mantenerse alejado del combate de largo alcance. El conductor de fusión aumentado de Orina es abismal a largo plazo y la jabalina de energía requerirá un tiro perfecto para golpear a un enemigo desde lejos, especialmente si los jugadores están tratando de fijar a un enemigo a una pared.
Todo esto es decir que los jugadores deberían pelear a corta distancia en lugar de rehuir. Orina posee las capacidades de corto alcance para sacar a un enemigo con bastante rapidez, por lo que los jugadores no deben tener miedo de un héroe DPS cerca de ellos. Por supuesto, también estamos hablando de un tanque aquí, así que conozca sus límites. Si bien Orina puede causar un daño significativo a corta distancia, asumir múltiples enemigos DPS al mismo tiempo casi siempre terminará en la derrota a menos que haya activado Fortín o haya decidido usar Terra Surge detrás de las líneas enemigas.
Otros consejos de Orina
- Un enemigo rápido de DPS como Reales o Traer será difícil de contrarrestar como Orina, ya que tienen múltiples formas de causar daño mientras evaden fácilmente las armas de Orina.
- El giro de la jabalina es inútil contra el cañón de partículas de Aria, así que piense en otra estrategia si lo ve en el mapa.
- La mayor debilidad de Orina podría ser otros tanques, especialmente Reinado, que pueden causar más daño que Orina en corta distancia.
- Al elegir atacar como Orina, no lo hagas solo. Asegúrese de tener el apoyo adecuado de su compañero de equipo detrás de usted, ya que es posible que no tenga el HP para sobrevivir a múltiples encuentros.
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