Magic: La marcha de la máquina de la reunión ve a los héroes que se unen para luchar contra los filianos
March o te Machina ciertamente notará el final de la lucha entre los filiamos de la máquina, que están tratando de tomar el control del multiverso, así como de los héroes que intentan poner fin a su miedo una vez como para todos. Se revelaron múltiples tarjetas de adelanto a la multitud de Mágico, incluidas las viejas favoritas y las nuevas cartas de equipo con dos personajes entre sí en una carta. Después de un año de establecer una pelea a través del multiverso, Fizaras o te Short dejó caer la primera información sobre la siguiente magia: el set de reunión, marzo del equipo, en Mágico Filadelfia este fin de semana anterior. El set contará con las leyendas multiverso establecidas dentro de una colección, que alardeará a los héroes en las versiones de diversión de refuerzo de los conjuntos incluidos en el mundo de su casa, junto con cinco nuevos mazos de comandantes que reintroducen planchase, una mecánica que no se ve porque el medio- 2000 s. El panel también expuso marzo del equipo: resultados, un pequeño desarrollo mini de 50 cartas que sin duda se centrará principalmente en la finalización de la saga direcciona, especialmente que viven las personalidades, cuáles obtienen un poco antes de antes, y cuáles no ' V vivo para ver las consecuencias mismas. Las consecuencias serán legales en formatos de criterio y también se comercializarán literalmente en paquetes de cinco cartas. Los magos de la costa también revelaron el cronograma completo de ocasiones que condujeron y se adhieren instantáneamente a la marcha del conjunto de dispositivos, que incluye exposiciones de cuento, eventos previos a la pre relegación, más información sobre marzo de los dispositivos: consecuencias. Ese horario es como cumple con: Teníamos la intención de tener una buena representación de varios conjuntos de sombras y también combinaciones, por lo que había muchas, por falta de un término mucho mejor, verificación de cajas donde nos aseguramos de que todo estaba destinado. Estos fueron un éxito mucho mayor de lo que esperaba cuando los jugadores de juego obtuvieron las cartas; Ciertamente preguntaría qué era la cosa favorita de los jugadores, por lo que varias personas ciertamente llamarían esas cartas. GameStop: Durante el panel, mencionaste cómo se han centrado realmente los sets anteriores en los planos en sí, mientras que esto se concentra en una ocasión significativa en el cuento. ¿Se localiza que le permite ser un poco más imaginativo en su estructura de globo o construcción de tarjetas, dado que no está en deuda con un lugar en particular? Dave Humeareis: Es divertido tener tanta inspiración para dibujar; Ser capaz de dibujar desde cualquier sitio es realmente poderoso. Más allá de la historia, incluso mecánicamente, queríamos que esto se destacara de un conjunto central, entonces, ¿qué tienen algunos planos de costumbre para que tenga sentido que estén funcionando juntos, independientemente en sus propios aviones, para resistir a los filiamos. 16-19 de marzo: expone marzo de la historia del fabricante 29 de marzo: la transmisión en vivo de la colección completa, con un tráiler de películas y también un adelanto de tarjetas 29 de marzo al 4 de abril: Vistas previas de tarjetas específicas 5 de abril: las galerías de fotos de tarjeta completa sin duda estarán expuestas 14-20 de abril: Eventos de revenimiento en la tienda 18 de abril: MTG Fiel y Magia Online Digital Lanzamiento 21 de abril: lanzamiento de mesa mundial 1 de mayo: marzo del equipo: la historia de las consecuencias expone 2-3 de mayo: marzo del dispositivo: las consultas posteriores Esta reunión se llevó a cabo en persona después de la marcha del panel de equipos en Mágico y se modificó para su calidad. Humeareis: Fue un desafío para nuestro supervisor de arte también, ciertamente lo indicaré. La gama de varias de estas cartas, Gualta y Abren, por ejemplo, tuvo a nuestro director de arte como Realmente has hecho varias de esto difícil para mí. Humeareis: Fue complicado; Tuvimos algunos conceptos y a través de los que tuvimos que identificar ¿Están vivos estos personajes? Necesitábamos volver a la historia y ver, ya que muchos de nuestros personajes han muerto fuera de la pantalla o en cualquier otro lugar del que realmente no entendí. En algunos casos, una persona ciertamente recomendaría un conjunto de personajes, pero no pude entender cómo obtener sus técnicos para armonizar, o ciertamente preguntaría si podríamos hacer un personaje rojo sobre un carácter rojo adicional, ya que tenía una Sugerencia para el que preguntaba sobre la que inicialmente no se recomienda inicialmente, y también cambiamos. Emily Tenga: Viene con sus propias flexibilidades y también dificultades. Tenemos el obstáculo de hacer que parezca una colección realmente cohesiva, porque estamos bajando un montón de aviones, así como si no hiciéramos nada único, se sentirá como un conjunto central. Por otro lado, nos ofrece la flexibilidad de ir a todos los aviones en los que hemos estado en el pasado y también elegir, así como elegir todo lo que creemos que es increíble. También mencionamos las distinciones entre desarrollar un evento de historia establecido en torno a una historia significativa en contraste con el desarrollo de uno alrededor de uno de los muchos planos de Magia, junto con cuando los resultados de la mini expansión de 50 cartas llegaron a cumplir.
Perteneciente a los equipos, ¿cuánto apreció el grupo el ejercicio de descubrir quién debería agrupar con quién, qué equipos funcionan o no funcionan, etc.? Como usted dijo en el panel, un dinosaurio de vampiro no debería funcionar con papel, ¡pero sí! Para obtener más información sobre lo que entró en hacer el set, nos sentamos con la diseñadora de construcción mundial de ancianos Emily Tenga, el desarrollador de videojuegos líder Dave Humeareis y la historia lideran a Roy Graham después del panel Mágico. Discutimos la producción de las tarjetas de equipo, que consiste en el procedimiento de representar a ambos héroes mecánicamente en una carta, y también cómo el grupo identificó qué equipos hicieron los muchos sentimientos. Tenga: Cuando estábamos muy por primera vez en componer los resúmenes de arte, fuimos extremadamente abstractos: hay 2 personas, están tratando entre sí, geniales. Sin embargo, cuando comenzamos a crear las descripciones completas, ahí es donde obtuvimos algunas de las mejores sugerencias. Darle y Multan, como ejemplo, son un espíritu de rana gigante y un avatar importante; Simplemente podrían estar luchando juntos, claro, pero ¿supongo que Darle estaba usando multan como armadura? Fue entonces cuando comenzamos a creer que esto era más loco, y también cuando el carácter de las cartas comenzó a brillar. Al ingresar a la mecánica automotriz, ¿qué tan difícil fue incorporar a ambos personajes incluidos en una carta sin hacerlo completamente rompiendo el juego? March o te Maques: Resulta, la colección centrada en la historia de menor tamaño, es algo que Magia no ha realizado en el pasado. ¿Fue esto nacido por un requisito para conectar la brecha entre dónde termina este cuento y también dónde comienza la próxima historia, o siempre estuvo en el plan que ciertamente tendrías una especie de epílogo complementario establecido en el cuento? Nos referimos a las tarjetas como manijas o números que puede cambiar para impactar las capacidades de la tarjeta. Hay muchas palabras en estas cartas, por lo que hay una gran cantidad de manijas para alterar. Seguimos alterando las cosas hasta que tanto el grupo de diseño relajado como los grupos de diseño de juego asequible afirmaron sí, esta carta es buena para todos nuestros diseños. Última investigación: cada uno de los equipos que vimos en el adelanto fueron héroes o personalidades que luchaban contra los filiamos. ¿Habrá tarjetas de equipo más allá del problema también? Roy Graham: Fue absolutamente más tarde en el proceso, donde expusimos cada pequeña cosa y entendimos que todavía había una gran cantidad de momentos que eran inimaginables, así como áreas a las que se les confiaron ver. En el equipo de la historia, incluso con 10 cuentos principales y 8 historias laterales, parecíamos que las cosas importantes que iban a alterar en el multiverso requirieron un momento para respirar más allá de la actividad calamitosa de la historia principal. Humeareis: No sé si debemos responder eso o de otra manera. Mágico Filadelfia 2023: El copla más efectivo de la convención Ver mucho más Tenemos el desafío de hacer que se sienta como una colección verdaderamente natural, ya que estamos dejando caer un montón de aviones, y si no hacemos nada especial, ciertamente simplemente se sentirá como un conjunto central. Más allá de la historia, incluso mecánicamente, deseamos que esto se destacara de una colección central, entonces, ¿qué tienen en común algunos aviones para que haga sentir que están trabajando juntos, individualmente en sus propios aviones, para resistir el Direcciones? Nos referimos a las tarjetas como manijas o números que puede cambiar para afectar las capacidades de la tarjeta.
Hay una gran cantidad de palabras en estas cartas, por lo que hay muchas manijas para alterar. Mantuvimos puntos de transformación hasta el grupo de diseño de juego informal y también los grupos de diseño de juego asequible declararon Sí, esta carta es excelente para todos nuestros formatos.
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